那我目前製作遊戲在改編的就是羅曼史小說《凌天》系列。這個故事講述了作為灰姑娘的你跟方國王子方凌天之間的華麗浪漫的羅曼史。如果你有興趣的話可以在Google Play上面免費下載這本書。
那實際上呢,凌天系列到目前為止已經經過了幾十次的產品迭代。我不斷地更新他的封面跟內部的裝潢。所以目前來說這個版本是我比較滿意的一個版本,封面是方國王子方凌天。而成承勳就是這個羅曼史當中的一個配角。他後來成為了方凌天王子的侍衛,他也是從小跟你一起長大青梅竹馬的朋友。那麼內頁的話,都是全彩的排版非常的精美。真的超級超級好看!一定要看哦!
現在呢,我就要針對這個角色進行人物的建模,那麼首先呢,我會回顧一下在當時我這個角色的一些描述。
根據這個描述為他做一個3D的模型。
[CC快速人物建模]為了製作遊戲配角成承勛的建模,我首先通過midjourney生成大量AI人臉圖,然後我從一些圖片中選擇感覺跟氣質上跟成承勛很像的虛擬人臉,再放入到character creator裡面,他有一個組件叫headshot,用這個headshot可以通過照片來生成3D人臉人頭。接下來我就這樣做了。現在熒幕上顯示的這張人臉就是最後我生成的成承勛的人臉,那么我覺得這個人臉的話呢,是我個人認為是符合承勛的感受跟氣質的。當然,這只是我個人的一種選擇。作為個人開發者,我并不像其他遊戲工作室那樣有團隊,有一些小夥伴可以一起探討。像是大家可以討論說這個人臉更合適,或者那個人臉不合適,所以所有的事務都必須我自己來決定。那麼其實我並不覺得這個成承勛的這個臉孔是最契合他的,但是你要知道如果只是為了一個角色就要生成一個臉孔的話,時間上就太浪費了,為了提高效率,所以之後這張人臉還要幾個人一起共用,我必須要節約。(更新:不,目前已變更計畫!我想做得更好更精美,我正在為不同角色生成不同的臉孔建模,每個人都是不同的!)
我覺得只要在五官或者風格上面能夠跟角色有相似度,我就會使用它作為這個角色的人臉。那么,我覺得這張臉孔眼睛是彎彎的,帶有笑臉的感覺,他的嘴唇也有一點嘴角是翹翹的,好像在有一種淡淡的微笑,給人溫暖善良的感覺。所以呢?我覺得這一張人臉是非常適合承勛的,於是呢我就把它作為一個成承勛的形象。現在我給它配上頭髮,然後再穿上衣服,它的基本的形象呢就這樣定下來了。
[圖片和影片的AI生成]打籃球我首先通過Midjourney生成一些打籃球備選圖片,需要符合整個作品的基調,華麗的色彩繽紛的,然後呢我再把這張圖片放到runway Gen2裡面來生成影片4秒鐘的非常迷你的影片,實際上只是想要讓這個打籃球的場景稍微動一下就可以了,但4秒鐘對我來說還是太長了,因為我的遊戲呢是用unity遊戲引擎去做的,為了能到時候順利上傳到google play,我要把它壓縮到1GB裡面,所以以我的容量是非常小的。配角人物就做得比較簡單一些,比如這個片段裡,承勛穿的籃球服跟那個富少穿的球衣的顏色是不一樣的,這樣的話體現兩個人的一種敵對的關係,但畫面沒有把它設計成兩個人在面對面對峙。這樣的話呢,還有一些好處,就是素材可以在其他的場景裡單獨地能夠繼續使用。富家少爺這個角色是欺負承勛的一個反派的存在,但我沒有時間對他做更多的設計了,所以是把之前的庫存做的一個人頭把它附上這個角色上面。我把他打扮成一各捲髮的男子啊,因為我想啊,如果這個男人他有錢也有閒做一個小捲髮羊毛捲的話,他應該是個有錢人啊,所以呢就把它作為一個闊少的角色。那么他所說的一句重要的臺詞就是“窮人就該有窮人”的樣子,我覺得這句話呢,非常有殺傷力,也很有戲劇的張力,因為這代表了這個角色,他傲慢刻薄,而且非常無禮,很粗魯。這樣的話呢?能夠以最短的篇幅,用片段的影像語言,以及用最精闢的臺詞能夠展現這個人的特點,我覺得這是最重要的,然後在這個場景當中就只能夠是承勛說一句,闊少再說上一句,所以你可以看到現在這個畫面呢,就顯的比較的呆版,比較生硬。我在處理上面呢時間不夠,功力不夠,還需要努力。
[Unity遊戲引擎+VS編寫代碼]拉到unity裡面,把製作的片段作為遊戲的一部分來使用,那么接下來呢,我就會把我的遊戲劇本轉化為代碼,然後到Visual Studio裡面通過Visual Studio把每一個要出場的角色背景以及他們的對話還有一些小按鈕等等,全都通過代碼呈現出來。實際上我覺得這是兩種完全不同的語言風格。我在寫小說的時候,我會盡量地用華麗的辭藻想要去堆砌,豐富語句,讓描述更加精美華麗,好像是一個堆砌加法的過程,但是如果用Visual Studio去寫代碼的話,把它轉化為遊戲代碼的話,實際上是減法的過程,你在不斷地做減法,你必須刪掉一些沒有用的東西,然後用最精煉的代碼去呈現。而且一定要保持精準,不要出錯,不要讓他有bug,不要讓她等一會去測試的時候啊,說是運行不起來了,所以呢,這是完全兩種不同的思路啊